应网友(他原是美工的)的要求,写一篇Flash CS3 的基础教程。。我就写得尽量简单点,希望能够帮助他。高手们就不要看了,这种 Hello World 的教程网上已有不少,在这,自己写一篇........ >_<
我记得学哪门语言都会出现一个 " Hello W orld " 的例子的, 现在就写写 AS3.0 的 " Hello World " 吧!
在写这个教程前, 我假设你已经安装了 Adobe Flash CS3 Professional . 好吧, 现在就开始对世界说: " 您好, 世界! "
文件有两个: helloWorld.as 和 HelloWorld_By riaHome.cn.fla 下面也提供了源文件下载了.
打开了 Flash CS3 后, 新建一个 Flash File (ActionScript 3.0) :
Flash CS3 有很多改进, 代码可以不用写在时间轴里头了, 全因有它, 它是一个娇小玲珑的东西, 它就是 Document class ( 文档类 ) . 它是躲在属性面板里的:
在里面写上: " helloWorld " 。是告诉编译器, 一旦你编译这个Flash的时候, 位于同目录的 helloWorld.as 文件就会被编译器 include 进去了.
好, 再来看看 helloWorld.as 里面写的是什么:
package {
import flash.display.Sprite; // 导入 Sprite 类, 可以把 Sprite 类看成是没有时间轴的 MovieClip
public class helloWorld extends Sprite { // helloWorld 类继承了 Sprite 类
public function helloWorld() { // 这里是定义构造函数, 就是当这个类一旦实例化就执行函数体里的代码
trace("Hello World!"); // 在 Output 框里输出: " Hello World! "
}
}
}
OK ! 回到那个 fla 文件, 按 " Ctrl+Enter " 测试一下, 是不是在 Output 框里显示: " Hello World! "
现在, 就学会了:
1、使用Flash CS3 的新特性: Document class ( 文档类 ) ;
2、学会自己写一个类 ( helloWorld 类 ) 并使用了构造函数;
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