从高一接触flash, 高二开始编写AS2.0, 一直到大学, 对AS情有独忠. 自AS3.0面世以后, 对面向对象思想的要求高了, 说老实话, 在转向AS3.0的时候, 很不习惯. 上了大学, 要学C, C++了, 从C到C++, 对面向对象有一定的了解, 于是鼓起勇气抛弃了AS2.0, 奔向AS3.0. 无奈自认自己美工不行, 在做flash富应用的时候, 没有漂亮的UI是不行的. 后来得知Flex是一款不错的RIA开发工具, 于是尝试着使用. 发觉, 一用就上瘾了. 它给开发者提供强有力的方便! 虽然中国的互联网上还不多见Flex, 但我对Flex的信心是很大的. Flex3.0 面世后, 又再一次加大了我对开发Flex的信心了, 不但效率和功能上的提升, 更吸引我的是, Flex3.0能开发AIR了, 是以前的Apollo. 加入了这个 RXNA 后, 决心把Flex发扬光大, 并努力成就自己的梦想. 虽然不知道学Flex出来能不能找份好工作, 但, 兴趣就是兴趣, 没话可说, 我会努力把兴趣转为我的事业的......