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2007/06/19 | 总结一下AS2的一些小经验(本人觉得十分有用的)
类别(Flash) | 评论(5) | 阅读(308) | 发表于 22:45

    以前学 AS2.0 时, 就是喜欢一点一点地积累收藏, 方便使用..... 以前没有学过编程, 所以只能把需要的功能记下来...是死记的那种..... 现在就把其中的小功能 ( 也可以说是我的小经验吧 ) 发出来和大家分离一下....虽然说 AS3.0 已经诞生了( 本人也已经转向AS3 ).., 但相信也有相当一部分人还是用AS2.0的.....

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2007/06/19 | 一篇难得的好文章[ 强烈推荐 ]
类别(杂七杂八) | 评论(2) | 阅读(267) | 发表于 17:46

        发给所有中国人:股市你挣了钱,楼市你挣了钱。请先不要乐,你只是在为自己挖坑。说白了,你就是你的掘墓人。有钱,大家谁不盼望,但,钱是相对的,也是最靠不住的。东南亚金融危机时,有多少人哭着喊着卖出本币,兑换美元。所以你今天挣了钱,你只不过是在享受摇头丸带来的快感。还是想想如何配合国家,做一些保住胜利果实的事情吧.美金融战争早已开打,中国处境艰难!

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2007/06/18 | 我同事(湖蓝湖蓝)的摄影和立体作品...
类别(杂七杂八) | 评论(0) | 阅读(59) | 发表于 22:14

    

2007/06/18 | 用 CSS 画圆角矩形.....
类别(Ajax和CSS) | 评论(3) | 阅读(673) | 发表于 18:35

CSS 带给我们的, 真的是丰富多彩了...呵呵......上一篇写了用CSS画三角形, 现在就来一个 " CSS 画圆角矩形 "

请看下面, 有注释, 认真看就懂的........

2007/06/18 | 用 CSS 画三角形的教程_(附源文件下载)
类别(Ajax和CSS) | 评论(2) | 阅读(273) | 发表于 17:38

本例子把 CSS 样式和 Html 混在一起了, 实际做网页不推荐这样 作者: www.Y-boy.cn

只看 <body> 部分的, 代码如下:

2007/06/17 | 用 Flex3.0 做一个简单 Flv 播放器 ( AIR _ 教程 )
类别(Flex和AIR) | 评论(5) | 阅读(1676) | 发表于 14:13

用 AS2.0 做的 flv 播放器不少了, Flex 3.0 早期又出了, 就尝试着做一个 flv 播放器. 用 Flex3.0 写出来的东西, 本人觉得, 其产物可以是 flex , 也可以是 AIR ( 早期的 Apollo ).  好了, 不多说,  先睹为快:

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2007/06/16 | 学 AS3.0 的第一步: Hello World!
类别(Flash) | 评论(4) | 阅读(491) | 发表于 15:49

应网友(他原是美工的)的要求,写一篇Flash CS3 的基础教程。。我就写得尽量简单点,希望能够帮助他。高手们就不要看了,这种 Hello World 的教程网上已有不少,在这,自己写一篇........ >_<

我记得学哪门语言都会出现一个 " Hello W orld " 的例子的,  现在就写写 AS3.0 的 " Hello World " 吧!

在写这个教程前, 我假设你已经安装了 Adobe Flash CS3 Professional . 好吧, 现在就开始对世界说: " 您好, 世界! "

文件有两个:  helloWorld.as  和 HelloWorld_By riaHome.cn.fla   下面也提供了源文件下载了.

打开了 Flash CS3 后, 新建一个 Flash File (ActionScript 3.0) :

Flash CS3 有很多改进, 代码可以不用写在时间轴里头了, 全因有它, 它是一个娇小玲珑的东西, 它就是 Document class ( 文档类 ) . 它是躲在属性面板里的:

在里面写上: " helloWorld " 。是告诉编译器, 一旦你编译这个Flash的时候, 位于同目录的 helloWorld.as 文件就会被编译器 include 进去了.

好,  再来看看 helloWorld.as 里面写的是什么:

2007/06/16 | ebay 的一个大项目, 用 Adobe 的 AIR ! 客户端的......不错!
类别(Flex和AIR) | 评论(0) | 阅读(638) | 发表于 14:45

2007/06/14 | Flex 组件的定位和布局
类别(Flex和AIR) | 评论(0) | 阅读(914) | 发表于 09:38

Flex 组件的定位和布局

大多数 Flex 容器使用预定义的规则集来自动定位您在其内定义的所有子组件。如果您使用 Canvas 容器, 或者 Application 或 Panel 容器, 其 layout 属性被设置为 "absolute", 则可以为其子级指定绝对位置, 或者使用基于限制的布局。

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2007/06/14 | Flex 中的处理事件
类别(Flex和AIR) | 评论(0) | 阅读(279) | 发表于 09:16

处理事件

Adobe® Flex™ 应用程序是事件驱动的。事件让程序员知道用户何时与界面组件交互, 以及在组件的外观或生命周期中何时发生重要的变化, 如组件的创建或破坏或调整其大小。

当组件的实例发出某个事件时,

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